指定した間隔で手順を実行することができる、特別なオブジェクトです。
タイマーの間隔は、1〜60秒で指定できます。
タイマーは、ゲームの繰り返し処理のように頻繁に実行する部分には向きません。
代わりに「繰り返せ」命令の利用を検討してください。
タイマーオブジェクトを利用するときは、ウィンドウが必要です。
ウィンドウ1を使う
タイマー1を使う
その間隔を1000に変えろ
待機
手順は ウィンドウ1のタイマー1が時間になった
ーー処理
終わり
[オブジェクト名]の[設定項目]を[内容]に変える ーー設定
[オブジェクト名]の[設定項目] ーー取得
[オブジェクト名]
タイマーオブジェクトを指定します。
[設定項目]
| 設定項目 | 説明 | |
|---|---|---|
| 有効 | ◎ | タイマーを有効にするかどうか |
| 間隔 | ◎ | 手順を実行する間隔(単位:ミリ秒) 1000で1秒です。最大で60000=1分まで指定できます。 |
この部品で実行される手順は、以下の通りです。
〜は、オブジェクト名を表します。
| 手順名 | 条件 |
|---|---|
| 〜が時間になった | 指定した間隔になった時 |
例
タイマーを利用して1秒ごとに、カウントします。
1分以上の処理をさせたい場合は、このようにカウントする変数と「もし」を使って、実行してください。
ウィンドウ1を表示
タイマー1を使う
その間隔を1000に変えろ
待機
手順は ウィンドウ1のタイマー1が時間になった
カウンタは、カウンタ+1
ウィンドウ1の名前を、「[カウンタ]秒」に変えろ
もし カウンタは、60 なら
「1分経ちました」を情報で表示
カウンタは、0
もし終わり
終わり